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martes, 5 de abril de 2022

Queridos difuntos

 



    Queridos difuntos, de Lorenzo Montatore. Sapristi.   Prólogo de Gerardo Vilches 

Obras del autor:

    La Mentira Por Delante

    Queridos Difuntos

    ¡cuidado, Que Te Asesinas!

    La Lola Y En Blu

    Voltio N 03

    La Muerte Y Román Tesoro

Sinopsis de la editorial:

La Muerte ha perdido la frescura, el descaro y, lo que es peor, el sentido del deber. Junto a su sufrido acompañante, un demonio bocazas que es también la voz de su conciencia, se adentrará en un pueblo callado sin tiempo ni perspectiva, buscando comprender en qué consisten esas vidas que se lleva para recuperar por fin su toque o acabar de perderlo para siempre. Montatore resignifica los horrores más profundos del hombre, encarnándolos en una galería desbordada de personajes que es un historial de nuestras miserias y triunfos.

    Es un comic que he leído para el club de lectura y me ha gustado mucho tanto la historia como la forma de escribir del autor imitando las viñetas con pantallas de videojuegos. Directo reconocible, esquemático.

    Me gusto la historia, que la muerte no quiera seguir con su trabajo, y que durante un tiempo quiera sentir ser humano. Sigue teniendo esos deseos aun cuando se la destinara a un trabajo administrativo ¡horror! Me recordó al argumento del El Segador (Serie Mundodisco 11) de Terry Pratchett porque trata el tema de la muerte de una forma irónica y critica, pero obtienen un tono muy diferente e igualmente, para mi gusto, apetecible y efectivo.



    En este caso me parece que la muerte encarna la fuerza que se tienen cuando se desea o se tiene ideales, que pese a las consecuencias y que otro ocupe tu lugar, se elige, es una elección que te hace ser libre, más autónomo, menos frustrado y más feliz.

    La historia nos muestra un entorno rural 


martes, 22 de diciembre de 2020

En la vida real

 


  En la vida real, guión de Cory Doctorowy y dibujo de Jen Wang.  Traducción de Julia Osuna. Editorial Sapristi. 

Sinopsis de la editorial:

A Amanda le encanta jugar a Terráurea en línea, el juego de rol multijugador masivo al que dedica la mayor parte de su tiempo libre. En esa realidad puede ser una líder, una luchadora, una heroína; es un espacio donde conocer a gente de todo el mundo y hacer amigos.

Pero las cosas se complican cuando se hace amiga de un «granjero», un pobre chico chino cuyo avatar en el juego cosecha ilícitamente objetos valiosos para luego venderlos a jugadores de países desarrollados a los que les sobra el dinero. A pesar de ser un comportamiento que va en contra de las normas de TerrÁurea, Amanda pronto comprende que las diferencias entre el bien y el mal no quedan tan claras cuando está en juego el sustento real de una persona real.

De manos de Cory Doctorow, autor de literatura juvenil (Pequeño hermano) y editor del blog Boing Boing, y Jen Wang, la creadora de Koko Be Good, En la vida real es una mirada perspicaz y arriesgada sobre la adolescencia, los videojuegos, la pobreza y las diferencias culturales.

  Esta lectura llego a mis manos por un club de lectura. Propusieron una lectura juvenil y la que nos dio a conocer para leer y comentar el director de las sesiones fue esta, fácil de localizar en bibliotecas y de adquirir en tiendas.

  Me  ha gustado como esta dibujado porque a medida que vas leyendo vas viendo referencias a si cargara un juego, y es que Amanda, la protagonista juega a un juego en línea. Nos cuenta su experiencia fuera y dentro del juego, y como no sólo el juego es un pasatiempo sino que ambos mundos, el real y ficticio para muchos, se entrelazan y beben el uno del otro.

Fragmento, En la vida real


  El juego le da experiencia y confianza para las relaciones social fuera, y muestra interés en temas sociales fuera que generan que dentro del juego reivindique y motive a otros jugadores de otros países con un precariedad laboral diferente a la de su entorno.

Fragmento, En la vida real


  Nos cuenta detalles como monetizar con actividades en un juego on line, que a mí por mucho que me expliquen soy ya algo antigua, en qué consisten la granjas de jugadores; y en mi opinión se hace extensible a todo tipo de actividad, juegos y redes social a la que estamos acostumbrados en estos momentos, picadores de datos de perfiles sociales para venta de pack de seguidores, extras y compra de cartas para juegos, puntos en tiendas de compra on line, actividades para obtener perfiles vips, etc.  Y ya sin meterse en grajas de criptomonedas o multicanales.

  Me parece interesante que aunque sea un comic juvenil con la aparición de los padres de Amanda, y la mención del club de juegos en los institutos abarque cinco décadas con tan solo unas pinceladas. Antes (y se sigue haciendo) te podías apuntar como extra al ajedrez, a juegos de mesa, al grupo de rol y a videojuegos.

Fragmento, En la vida real


  Habrá que seguir leyendo El príncipe y la modista y Destellos.